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以开发《辐射》、《上古卷轴》等知名游戏系列而闻名的公司 Bethesda,近期宣布将终止对 GeForce Now 平台的支持,仅留下一款《德军总部:新血脉》的作品。
这也是继动视暴雪之后,第二家选择取消和英伟达云游戏平台合作的游戏公司。后者已经于 2月 5日正式上线,目前提供了超过 1000 款支持云端串流游玩的作品。
玩家们希望知道这背后的原因,但截止到目前,双方给出的理由都不太有说服力。
在《彭博社》的一篇报道中,英伟达称自己和动视暴雪存在一些‘误解’,主要是未就商业协议达成共识,但它重申未来依旧有再次上架的机会。
至于 Bethesda 公司游戏的下架,英伟达则没有做太多回应,仅表示发行商拥有对自家作品的控制权,所以它们可以决定在 GeForce Now 平台上的去留。
需要注意的是,GeForce Now 平台本身并不是一个类似于 Steam 的‘游戏商店’,仅仅是搭建了‘云端串流’的平台,但如果你想让某款游戏串流至平板、手机上,前提是你已经在别的平台上购买了该游戏。
简单来说,你交完 4.99 美元开通高级会员后,点击 GeForce Now 平台上的《巫师 3》游戏,它还会要求你登陆 Steam 账号,确定你曾经在 Steam 上购买过这款游戏,才可以成功运行。
从形式上看,GeForce Now 平台无疑会比之前 Google Stadia 的策略更具吸引力。它意味着玩家只需支付‘平台服务费’,就能把自己在 Steam、Epic 等商店购买过的游戏带到任意一台低配置的电脑、平板甚至是手机上,而不需要重复购买。
哪怕是对平台运营方英伟达而言,这种靠着‘租借’手段获得大量游戏内容的做法,也可以大幅节省和游戏厂商沟通的精力,只专注于提供云服务和改进体验即可。
相反,另一家刚上线不久的云游戏平台 Google Stadia,在架设服务器的同时,就得花心思寻求和游戏厂商的合作,从零开始填充游戏内容,而玩家不仅要支付平台服务费,还需要另外花钱购买游戏。
不过,一些网友也对英伟达的做法产生了质疑,它们关注的焦点是 GeForce Now 提供串流服务的同时,是否需要获得游戏厂商的授权?
本质上,英伟达 GeForce Now 也是一个在危险边界游走的云游戏平台。毕竟,玩家靠串流游玩的作品,均不是在英伟达平台上购买的,而英伟达等于是间接通过其它平台,绕过了游戏公司,‘白嫖’了一大批作品,靠收服务费就做着赚钱的生意。
如今,动视暴雪和 Bethesda 决定撤出作品,也是因为看到在这一模式下,自己并没有享受到和传统平台对等的收益,整个交易流程只是在英伟达和玩家之间展开的。
更别说,这两家游戏公司也有拥有各自的商店平台,它们显然也不希望放任用户跑到英伟达的平台上,使用的还是另一个平台上的购买凭证,等于说自己是‘少赚了一份钱’。
这也牵扯到目前云游戏平台尚未解决的问题──当游戏不再和单一一个本地硬件设备绑定后,是应该由平台方一次性搞定所有版权,然后向玩家收取订阅制的费用?还是要像现在一样,要求用户单独购买游戏,同时还要再向平台支付运营费用?
不过,从之前 Google Stadia 的反馈来看,玩家们对于在云游戏平台上付费购买游戏的意愿并不是很高。原因在于大部分人都担心自己购买的是一种‘限时服务’,会随平台的关闭而消失,不像本地主机一样拥有‘永久使用权’。
理想状态下,订阅制也确实是云游戏平台比较理性的运作形式,可前提是游戏厂商能够欣然接受这种改变,并和平台方协商出一个双赢的商业模式。
若不然,结果就会和现在英伟达的情况一样,平台方没有内容供给,而做游戏的公司也不愿意贱卖自己的内容。