其中最多的,第三人称视角游戏。
类型覆盖很广,Luckey’s Tale是“横版过关”类,Edge of Nowhere是动作冒险类,Chronos和Herobound是ARPG,AirMech是策略类。
基本覆盖了第三人称游戏的主流类型。特别是动作类和策略类的几个游戏,就像在跟开发者们说“赶紧把你们的第三人称游戏都移植VR版吧,妥妥的都适合而且不费你们什么力气”。
第三人称动作冒险
像Edge of Nowhere,就是一个VR版的《古墓丽影》,或者《神秘海域》。连用到的桥段都像那两个游戏,《古墓丽影》最新一版里的雪山场景,还有《神秘海域2》里的经典被一群蚂蚁一样的小虫追的场景,等等。
这类游戏主打的电影化叙事和触发事件,再加上高画质的图像渲染来衬托氛围(Edge of Nowhere是这次体验下来画面最好的),天生的不太会让人产生眩晕感。确实很适合大批量的去移植成VR版本让人体验。
不过话又说回来了,玩法上跟我没有VR时候的玩法基本一样,就是沉浸感更好一些。除了一些悬崖和深坑让我觉得往下望很刺激,其他基本都跟玩一个电脑单机游戏一样。而且虽然环境氛围更刺激了,不过画质反而降低了,因为VR要双眼渲染的,相同面数下更耗机能。
所以个人认为,这类游戏的VR体验可有可无,不过反正很容易移植,开发者们可以很快的做一个移植,来用粉丝经济反过来导入更多人成为VR用户。毕竟,沉浸感更好也是很大的卖点。