Wii Fit 游戏是配套一块平衡板来实现互动的
当年的《Wii Fit》便是最典型的例子。它依托于任天堂 Wii 主机,同样是一款主打运动健身的游戏。不同于健身环的是,Wii Fit 借助了一块平衡板,并依靠内置的多个压力传感器来获取玩家的踩踏重心和位置,以此来识别用户的肢体动作,达到锻炼的目的。
而在游戏之外,这块平衡板还被一些医疗和康复机构引入,帮助病人或残障人士用户恢复性锻炼,这也让它的应用范围得到了更大多的拓展。
微软的 Kinect 甚至不需要实体外设,完全解放了玩家的双手
在察觉到体感游戏的潜力后,微软也开始这个领域进行试水,迅速推出了配套 Xbox 360 使用的体感摄像头 Kinect,开卖后两个月内就卖出了 800万份,堪称是当时销售速度最快的消费电子设备;而索尼也曾在 PS3时代发售了 PlayStation Move 控制器。
索尼 PS Move 一直都是小打小闹,现在转变成 PS VR 的控制器
曾经有一段时间,游戏行业也相信体感交互会在未来取代手柄,为主机游戏带来革新,但由于第三方开发商的支持力度并不强,这股体感热潮并未得到很好的延续。
另一方面,‘体感游戏’往往需要玩家做出对等的姿态动作,这使得它只能在运动、健身类的游戏领域有所建树,但换作在动作、射击等需要精确操作才能完成的游戏来说,则很难找到合适的承载方式。
最终,在 Wii U 这个世代,即便任天堂如法炮制了《Wii Fit U》的新作,但游戏的新鲜感已大不如以前;至于 Kinect 也在热销了几年后遇冷,2017年就被微软停产。