PlayStation的优势不仅在于它支持VR,销售额也是另一个考量因素。由于PSVR价位高很多,甚至比它的游戏主机还贵得多,因此,尽管PlayStation VR的销量远不如PS4,但PSVR的销售额还是很可观的。
2017年12月7日,索尼官方宣布PSVR安装基数达200万台。PSVR的定价从一开始推出价值500美元(约合人民币3253元)的发布套装到折扣价为290美元(约合人民币1886元)的独立头显,PSVR平均售价约为350美元(约合人民币2277元),考虑到PSVR在欧洲的售价更高,这里的均价只是一个保守估算。我们预计索尼的硬件收入达7亿美元,软件收入会进一步推高这一数值。
尽管PSVR的销售额与PS4游戏机相比有点小巫见大巫,但这部分的销售额显然助长了索尼的业绩,进一步巩固其在游戏机方面的领导地位,况且,索尼的这项收入来源是Xbox尚不具备的。微软应该感受到越来越大的压力,并在Xbox上尽快推出VR。
微软在2016年第三季度首次推出Xbox One×(当时名为Project Scorpio)时,曾表示Xbox One X会“让真正的4K游戏和高仿真VR成为行业习以为常的标准”,并一度宣布将在Xbox One X上很快推出《辐射4 VR》(Fallout 4 VR)。
一个多月后,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)就Xbox One X对VR支持方面给出了非常含糊的答复。Xbox在2017年推出时并不支持VR,微软也未提及Xbox One X在2018年中是否会加入VR功能。
据称Xbox One X将运行Win 10操作系统,同时,微软也将持续发力构建“Windows通用平台”──该平台鼓励开发者开发兼容所有Win 10设备的应用,Xbox One X加入微软混合现实平台看起来只是一个时间问题,那么问题是什么时候?
在2017年上半年一次颇为坦诚的采访中,Xbox负责人菲尔·斯宾塞曾建议微软不要在Xbox中加入VR,因为Xbox家族中似乎容不下一个带线的头显。他当时还指出VR行业“距离无线VR解决方案的出现还有好多年。”
如果微软打算在“好多年”无线技术出现后再在Xbox上推出VR的话,无异于把几十亿美元的额外收入拱手让给这方面已经遥遥领先的索尼。
那么属于Oculus的2017年可能有点难忘,先是去年3月爆出Oculus创始人帕胖将离开Facebook和Oculus,然后不久Oculus就开启了降价模式,逼得其他硬件厂商也纷纷跟进采取降价策略,本来大家的日子都不算好过。而Oculus则大刀阔虎的变革,将主要精力放在了扶植内容创作领域,甚至将触角伸向了VR一体机,在国内还与小米达成合作,2018年对于Oculus来说又是充满希望的关键一年。