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 黑琴鸡 发表于: 2022-5-1 16:19:00|显示全部楼层|阅读模式

[2022年] 宝通科技“不走寻常路” 游戏逆潮流加码国内市场

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源自:贝果财经
⊙记者:许心怡 吴可仲 北京报道

  在游戏企业纷纷“出海”的背景下,无锡宝通科技股份有限公司(300031.SZ)却有意加码国内市场。
  2021年财报显示,宝通科技移动游戏业务中,来自境外的游戏收入占比超过97%,存在依赖境外市场的风险。为此,宝通科技决定“逆势而为”,该公司董事长包志方在致投资者信中提出游戏业务“归国”宣言。他介绍,公司在国内搭建的团队已储备自研+定制的产品有9款。
  宝通科技投资者关系部人士对《中国经营报》记者表示,国内业务依然需要尝试和开拓,一款游戏终究是在多市场发行才可以获得利润最大化。该人士称,去年由于整体政策环境和产品本身的调试,进军国内的动作有一定延迟,在今年国内游戏业务将是一个受重视的方向。
  工业与游戏并行
  4月23日,宝通科技发布的2021年度报告显示,公司去年营收27.6亿元,同比增长4.62%;归属于上市公司股东的净利润4.03亿元,同比减少7.81%;基本每股收益1.0453元。
  宝通科技前身宝通带业成立于2000年12月,2009年12月在深交所创业板挂牌上市,主要从事各类高强力橡胶输送带的研发、生产和销售。2015年,公司名称变更为宝通科技,并在之后数年内分三次收购易幻网络100%股权,切入游戏行业。
  通过收购、转型,宝通科技在业务层面实现工业互联网和移动互联网并行的格局。2021年,其工业互联网业务(主要指工业散货物料智能输送全栈式服务)实现营收12.32亿元,同比增长11.30%,占总收入比重44.64%;移动互联网(即移动游戏业务)实现营收15.28亿元,同比下滑0.21%,占总收入比重55.36%。
  宝通科技2021年整体毛利率为41.23%。其中工业互联网业务毛利率为30.56%,同比下滑2.99个百分点,主要由于疫情导致海运和原材料成本上涨;移动互联网业务毛利率为 49.84%,同比提升3.75个百分点。
  公司加大研发投入,是利润承压的一大因素。财报显示,宝通科技2021年研发费用达到1.34亿元,同比提升84.64%。工业互联网业务方面,公司在智能化、数字化转型方面持续加大研发投入,拓展智能输送数字化产品在智慧矿山和智慧港口领域的落地。而在移动互联网方面,宝通科技方面在财报中表示,其投入的研发项目达20余个,完成自研产品赛道布局的搭建,在成都组建 SLG 和官斗赛道的研发团队,在广州组建放置卡牌赛道的研发团队。
  另外,宝通科技手游收入下滑,主要由于疫情影响易幻网络的海外发行工作,尤其是新游戏有一定的延期。
  游戏业务“归国”
  宝通科技原本是一家工业企业,后通过收购易幻网络进入游戏赛道。易幻网络成立于2012年,专注于游戏出海发行运营业务,是中国最早出海的手游发行商之一。根据华西证券2020年研报,易幻网络当时已经在全球发行240多款游戏,覆盖全球130多个国家和地区、十几种语言,拥有丰富的出海经验和用户数据积累。
  在此基础上,宝通科技的游戏业务也专注海外。宝通科技2021年财报介绍,其游戏收入主要来自境外市场,并主要来源于App Store和GooglePlay两大应用软件商店。2017年~2021年,公司来自境外的游戏收入分别达到9.91亿元、14.23亿元、15.98亿元、15.26亿元、14.88亿元,占移动游戏收入总额比例分别为99.37%、99.92%、99.92%、99.69%、97.38%。
  宝通科技在财报中承认,公司存在依赖境外市场的风险,“如果公司推出的游戏产品无法满足境外玩家的喜好,或市场推广不符合当地的市场环境,可能导致公司无法获得理想的收益,甚至无法收回前期投入”。
  “面对行业政策的收紧,游戏出海竞争的白热化,我们成立国内分公司和市场中心,正式进军国内游戏市场。”宝通科技董事长包志方在致投资者信中提出游戏业务“归国”宣言。他介绍,公司已储备自研+定制的产品有9款。
  宝通科技游戏“归国”的决定可谓与国内游戏出海热潮逆势而为。中国音数协游戏工委发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%;中国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。随着国内游戏市场收入和用户规模双双进入瓶颈期,游戏出海已经成为越来越多中小型游戏公司的主要策略。
  对此,宝通科技投资者关系部人士对记者表示,每家公司所拥有的业务,以及国内国外份额不同,所以看法不一致。“宝通科技的游戏业务由海外起家,海外运营的成熟,加上国内游戏出海需求迫切起来,其实对于我们海外游戏是有一定利好的,毕竟是形成了文化输出趋势。”
该人士称,“对于我们公司来说,国内业务依然需要尝试和开拓。一个游戏终究是在多市场发行才可以获得利润最大化。”据其介绍,去年由于整体政策环境和产品本身的调试,宝通科技进军国内的动作有一定延迟,在今年国内游戏业务将是一个受重视的方向。
  4月11日,国家新闻出版署官网公布自2021年7月以来的首批45款国产网络游戏审批名单。游戏版号发放重启让行业欢欣,重燃希望。宝通科技4月12日在投资者互动平台表示,目前公司已拿到版号的产品有《终末阵线》《元素方尖》等四个产品,另外有《D3》等三个版号在审核中。
  “随着政策的放开,(版号)这方面应该没什么大问题。”上述宝通科技人士表示。
  据宝通科技财报披露,其已储备40余款不同语言版本的游戏,拥有70余款正在运营的游戏,其中包括30余款热门游戏,其游戏业务覆盖150多个国家和地区。
  布局元宇宙
  2021年,元宇宙概念大火,宝通科技在这方面的一系列资本布局也受到瞩目。该公司增资哈视奇,直接和间接持股比例提升至 40.64%,成为哈视奇第一大股东(不含团队期权)。
西部证券研报指出,哈视奇拥有10余款VR/AR游戏,在工业领域商业场景应用上也有着丰富的经验,宝通科技本次对哈视奇的增持有望推动AR/VR在公司游戏业务以及工业互联网业务上的应用,加强主营业务间的协同。
  除此之外,宝通科技还成立子公司海南元宇宙,后者主业是布局AR/VR/MR、机器人、传感器、新能源矿卡、高端装备等成长性产业相关领域;投资裸眼3D技术公司一隅千象,并与八点八数字在虚拟人业务展开合作。
  包志方在致投资者信中说:“回溯过往,宝通早在2016年就开启了元宇宙产业探索,积极拓展VR游戏、AR头显、MR沉浸式展厅、娱乐直播领域等社交元宇宙新业务;同时,结合云计算、人工智能、游戏引擎拓展虚拟现实融合的工业元宇宙商业模式。”
  “目前公司主要偏向于工业方面的概念打造,主要是将AR、VR技术和工业场景结合。”谈及元宇宙布局方向,宝通科技人士对记者介绍,“这不代表游戏方面就不去开拓了。只要有可能,各种领域都是可以尝试的,毕竟公司是具有一定技术储备的。”
3月2日,宝通科技在投资者关系活动记录表中披露,其目前通过哈视奇负责井下数字矿山内容制作,一隅千象负责裸眼3D呈现及远程交互。
  上述宝通科技人士介绍,通过将元宇宙应用于工业中,不仅有助于本身的输送控制、整体把关,也方便后续的员工培训、风险防范。
  东吴证券研报认为,宝通科技在工业互联网上的数字化升级,能帮助该业务的营收占比持续提升,更多的产品服务营收将提升该业务的利润率。2021年,公司数字化输送带营业收入突破10亿元,投资6亿元的现代工业散货物料绿色输送智能产业集群鸿山基地投入使用,实现了产品制造过程的自动化、信息化和智能化。
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